آغاز برنامه‌ریزی برای توسعه آموزش‌های مهارتی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان

تلاش‌های انجام‌شده در حوزه بازی‌های رایانه‌ای، به‌ویژه در بخش مسابقات مهارتی و رویدادهای تخصصی، اقدامی ماندگار است که حاصل همت جمعی دستگاه‌های اجرایی، دانشگاه‌ها و فعالان این حوزه است.

استاندار اصفهان، در پنجمین جلسه شورای راهبری بازی‌های رایانه‌ای و آئین رونمایی از رشته طراحی و تولید بازی‌های یارانه‌ای با اشاره به مسیر ارزشمند طی‌شده در یک سال اخیر و تفاهم‌نامه‌های منعقد شده اعلام کرد: تلاش‌های انجام‌شده در حوزه بازی‌های رایانه‌ای، به‌ویژه در بخش مسابقات مهارتی و رویدادهای تخصصی، اقدامی ماندگار است که حاصل همت جمعی دستگاه‌های اجرایی، دانشگاه‌ها و فعالان این حوزه است.

به گزارش اخبار اصفهان و به نقل از روابط عمومی اداره‌کل آموزش فنی‌وحرفه‌ای استان اصفهان، پنجمین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان اصفهان با حضور عبدالحسین خسروپناه دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی، محمدصادق افراسیابی معاون راهبردی بنیاد بازی‌های رایانه‌ای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، مهدی جمالی‌نژاد استاندار اصفهان، سیدمهدی سیدین مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی ، رسول رکنی‌زاده رئیس دانشگاه اصفهان، فریده روشن مدیر کل آموزش فنی و حرفه ای استان و رئیس کمیته آموزش‌های مهارتی و عمومی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان و دبیران کمیته‌های این شورا در دانشگاه اصفهان برگزار شد.

استاندار اصفهان با تأکید بر لزوم هم‌ افزایی برای پیشبرد و نقشه راه صنعت بازی، از ظرفیت‌های فرهنگی «معجزه مهیار» به عنوان الگویی موفق برای تولیدات هویت‌بخش یاد کرد و بر ضرورت ورود نظام آموزشی به عرصه تولید محتوای هوشمند برای کودکان تأکید نمود.

در ادامه این نشست مدیرکل آموزش فنی و حرفه‌ای استان اصفهان و رئیس کمیته آموزش‌های مهارتی و عمومی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان، از آغاز فعالیت این کمیته با هدف برنامه‌ریزی برای توسعه آموزش‌های تخصصی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای خبر داد.

رئیس کمیته آموزش‌های مهارتی و عمومی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان اصفهان افزود: این کمیته به‌تازگی تشکیل شده و در حال حاضر برنامه‌ریزی‌های لازم برای آغاز فعالیت‌های اجرایی را در دستور کار دارد. هدف‌گذاری ما این است که اصفهان با بهره‌گیری از ظرفیت‌های علمی، فرهنگی و آموزشی خود به یکی از قطب‌های ملی آموزش‌های مهارتی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای تبدیل شود.

دکتر فریده روشن مهم‌ترین محورهای برنامه‌ریزی این کمیته را تدوین سرفصل‌های آموزشی متناسب با نیازهای صنعت، راه‌اندازی آموزشگاه‌های تخصصی، توسعه کسب‌وکارهای مرتبط، حمایت از کارآفرینان، تربیت مربیان متخصص، ایجاد رشته‌های مرتبط با بازی‌سازی در هنرستان‌های فنی و کاردانش و برگزاری بوت‌کمپ‌های آموزشی ویژه دانش‌آموزان برای استعدادیابی و پرورش نسل آینده بازی‌سازان عنوان کرد.

مدیرکل آموزش فنی و حرفه‌ای استان اصفهان همچنین با تأکید بر نقش فناوری‌های نوین در آموزش‌های مهارتی گفت: بهره‌گیری از ظرفیت‌های هوش مصنوعی، متاورس و واقعیت مجازی می‌تواند تحول قابل‌توجهی در کیفیت و جذابیت آموزش‌های تخصصی این حوزه ایجاد کند.

وی ابراز امیدواری کرد با حمایت شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای و همکاری دستگاه‌های اجرایی استان، برنامه‌های پیش‌بینی‌شده در آینده نزدیک وارد مرحله اجرا شده و زمینه توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای و اشتغال در صنایع خلاق استان بیش از پیش فراهم شود.